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多结局游戏规划 从市业冒险场策略到职横尾太郎谈

本文作者:昝心 2025-07-04 07:15:45
导语:近来,《尼尔:机械纪元》游戏总监横尾太郎在承受媒体采访时,共享了他对多结局游戏规划的观念。他表明,前期在《龙背上的马队》系列中参加多结局机制,首要是为了提高游戏的可重复游玩性,以应对其时商场对短流程游

  近来,横尾《尼尔 :机械纪元》游戏总监横尾太郎在承受媒体采访时 ,太郎谈多共享了他对多结局游戏规划的结局观念  。他表明 ,游戏前期在《龙背上的规划马队》系列中参加多结局机制 ,首要是从市场策为了提高游戏的可重复游玩性,以应对其时商场对短流程游戏的职业成见。但是冒险,现在面对游戏职业的横尾剧烈竞赛,他认为制造包括海量结局的太郎谈多著作已成为一种高危险战略。

  此次采访中,结局横尾太郎与《弹丸论破》系列制造人小高和刚 、游戏《极限脱出》游戏总监打越钢太郎打开对话。规划小高和刚与打越钢太郎近期协作推出的从市场策战略RPG《百日战纪 -终究防卫学园-》因其巨大的分支道路引发重视  ,据小高和刚称游戏包括100种不同的职业结局途径 。

  横尾太郎指出 ,在2000年代 ,游戏时长曾是玩家衡量价值的重要规范 ,但现在,每月都有很多新作抢夺玩家时刻,超长流程的游戏反而或许失掉吸引力。他表明:"在当时环境下,制造100种道路和结局是更具危险的测验。"

  不过,这一观念并未影响小高和刚团队的开发方向 。据泄漏 ,打越钢太郎曾制造完好的道路流程图 ,以直观展现游戏的巨大规划 ,他本认为这样做小高和刚会改动自己的主意 ,但这一行动反而增强了小高和刚的开发决心。

  小高和刚在采访中坦言 ,虽然期望将《百日战纪-终究防卫学园-》移植至更多渠道 ,但工作室仍面对严峻的财政压力 。因为项目开发本钱昂扬 ,团队一度堕入债款窘境。

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